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第191章 黑客的PVP方式

    霓虹电玩展发生的事,很快就传回了国內。
    各路博主大v,迅速对《看门狗》首支预告片进行分析解读,给更多路人玩家科普“村里第一个大学生”的含金量。
    可他们越是分析,潘图就越是心虚。
    不是哥们……
    现场录製这么糊的画质,你们是怎么分析出这么多细节的?
    分析错误也就算了,关键是他们的分析还很对,基本上猜中了十之七八。
    开放世界、黑客玩法、主角所在的城市是虚构的,背景大概是2030年?
    这些內容並不难猜,也跟《看门狗》的实际情况对得上號。
    唯一有差异的,大概是画质表现力了。
    潘图在霓虹电玩展播放的片段,確实称得上“电影级画质”,无论是雨水效果还是建筑材质阴影,各方面都做得很精致。
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    但这只是cg效果而已!
    这段预告片,本质上只是潘图为了赶时间参展,临时做的一段“偽实机”cg。
    儘管看起来很不错,但真正的游戏实机,画质一定会缩水,不可能达到cg预告片水准。
    这也是潘图最担心的事。
    《看门狗》这次在霓虹电玩展首次亮相,吸引了太多关注的目光,热度居高不下。
    国內就不说了。
    单单是国外,就有许多玩家看到媒体报导后,对《看门狗》这款开发中的游戏產生了极大兴趣。
    期待值这么高,到时候玩到成品,没准会產生心理落差。
    “別太担心!”
    见潘图从霓虹回来后,整天愁眉苦脸就跟別人欠了他几个亿一样,刘瑞安慰道:“我有关注网友们的討论。”
    “大部分玩家,关注的焦点都是《看门狗》独特的黑客玩法,以及全城停电的震撼场面。”
    “至於游戏画质这一块,並不是大伙討论的重点,只要达到3a水准就行。”
    换句话说。
    这段预告片,真正勾起玩家好奇心的是“黑客入侵”玩法,並不是堪比电影的画质。
    只要黑客玩法做得不让玩家们失望,那画质缩水一些无所谓,不用担心村里第一个大学生会翻车。
    “问题是,要做到什么程度,才能让大伙不失望呢?”潘图反问道。
    说得倒是轻巧。
    可“失望”这个词,本来就没什么量化概念,每个人都有每个人的標准。
    《看门狗》的黑客玩法,或许在潘图眼里已经很优秀了。
    但他的看法,不能代表广大玩家们的看法,万一大伙觉得不行,这个黑客手段太low太低级呢?
    国外社区先不谈。
    在中文网际网路上,《看门狗》在大伙口中,都已经能拿去对標碰瓷业界顶尖的开放世界神作了。
    有人反驳。
    一款还没正式发售的游戏,只放出了一段演示,怎么敢去碰瓷行业神作?
    但这种冷静的声音註定不是主流,大部分玩家都陷入了狂欢幻想,將《看门狗》吹成前无古人后无来者的究极神作。
    这给开发团队,包括潘图在內的大伙製造了很大的心理压力。
    真別吹这么夸张啊!
    別人不清楚,潘图自己还不清楚吗?
    《看门狗》就是一款“刚过3a及格线”的平庸游戏。
    你夸村里第一个大学生有出息没问题,但你不能指望第一款国產3a,上来就能达到“神作”水平。
    “有点捧杀嫌疑了。”
    潘图嘆了口气。
    此时此刻,他终於能体会到冯驥接受採访时,说自己“如履薄冰”的感觉了。
    明明只打算考个60分收手,结果被父母夸成绝世神童,考到80分都不行,必须是90分才及格。
    这谁顶得住啊?
    基於网上的舆论,以及目前外界对《看门狗》的极度看好,潘图也不得不修改原定计划。
    原定计划是什么?
    很简单,在育碧原版《看门狗》的基础上,稍微扩大一点地图面积,优化画质表现和驾驶手感,然后就没了。
    现在他很確定。
    自己要是將育碧原版的《看门狗》端给玩家们,一定会挨骂挨喷。
    哪怕比原版更好,从60分提到了70分,也还是“罐头”流水线游戏,达不到玩家们对全村第一个大学生的要求。
    所以要改计划,目標定的更高一些!
    “我觉得,地图这么大,只做剧情模式未免太浪费了……”
    潘图想到了一个好点子。
    游戏地图不可能再扩大了,再继续扩大的话,那工作量实在过於庞大,三四年都做不完。
    在有限的地图里,单人剧情模式註定玩不出新花样。
    那就搞线上模式唄!
    虽然潘图是剧情党,只喜欢单人探索不喜欢玩线上模式。但这並不妨碍他了解线上模式的玩法。
    没吃过猪肉还没见过猪跑嘛?
    道法5那么成功的例子摆在眼前,只要照著抄就行了,毕竟两款游戏有许多共同之处。
    “可以设计一些入侵任务,让玩家们通过线上模式组队来完成。”
    “也可以在线上模式弄一个pvp玩法……”
    潘图说著说著,声音突然就变小了。
    好像是有点问题?
    线上合作做任务没问题,毕竟原版《看门狗》线上模式也有这套玩法。
    但pvp这一块……
    道法5的pvp设计,套用在《看门狗》游戏里,总感觉不太对劲。
    毕竟《看门狗》的主角不是什么“满脑子肌肉”的体育生,只知道扛著rpg,骑著mk2玩火力压制。
    人家身份是黑客啊!
    进入游戏后,玩家扮演的是高智商黑客,作为技术人才,pvp只是扛著火箭炮对轰,这是否太抽象了?
    线上模式的pvp玩法,除了基础的火力压制外,应该还有“黑客技能”比拼才对。
    可问题是,怎么才能合理展现出两名黑客的较量比拼?
    “敲代码!”
    刘瑞灵光一现道:“既然线上模式,玩家扮演的都是超级黑客,那自然要以黑客手段进行pvp。”
    “我们在线上模式,给玩家创造一个编程软体……”
    “玩家可以用这个软体,调取符合游戏要求的代码,修改运行后会產生各种效果。”
    比如说,调取城市定位代码,就能实时追踪全地图玩家的位置,全图透视?
    调取对应载具代码,就能使用无人机或汽车,远程攻击其他玩家?