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第193章 全新的规则

    独家!无敌召唤兽专访及《说好3a大作,昆特牌什么鬼》创作幕后,仅限可乐小说。
    潘图很生气。
    儘管来之前,他就已经做好了《昆特牌4》相较於前作大变样的思想准备。
    可他怎么也想不到……
    所谓的大变样,竟然连祖宗之法也给变了?
    好好好!
    这是完全不把他放在眼里啊?今天敢修改祖宗之法,明天是不是就要篡权谋反了?
    “潘总,您先別生气!”
    见老板脸色难看,项目组负责人赶忙解释道:“我们这样改,也是为了顺应时代发展,响应玩家们的呼声。”
    “bo3三局两胜制確实很经典,也是昆特牌的底层逻辑,但是吧……”
    现在是碎片化娱乐时代!
    玩家耐心值越来越低,玩游戏的时间越来越碎片休閒化,很难挤出这么多时间。
    “我们统计发现,昆特牌3双端玩家的占比大概是7:3,也就是移动端玩家占了70%以上。”
    “这些玩家普遍反馈,游戏时间太长了,上个厕所甚至都不够开一局。”
    打牌过程需要思考。
    哪怕是2:0乾脆利落解决对手,中途思考的时间加起来,也足足有15分钟。
    如果比分是2:1,多打了一场,那一局游戏就奔著20分钟去了。
    这还只是平均值。
    事实上,在游戏里经常会遇到那种“乌龟”对手,每出一张牌就需要思考大半天,让对手急得想替他出牌。
    碰上这种老年反应玩家,那可就享福了。
    跟他们打一局昆特牌,动輒半小时起步,如果是究极便秘局,双方都是乌龟,甚至能拖到50分钟。
    “这点確实……”
    潘图倒也不反驳这一点,毕竟他也经常遇到这种便秘局,贏了难受输了更难受。
    “现在的游戏环境,单机游戏还好说,玩家们至少能沉下心来体验剧情,一口气玩几个小时也不累。”
    “可网路游戏,特別是《昆特牌》这种竞技对战游戏,玩一局需要半小时……”
    负责人摇了摇头:“我很確定,玩家们已经没有这个耐心了。”
    这也是《昆特牌3》玩家逐渐流失,再怎么宣发也比不过《游戏王》的原因。
    《游戏王》再怎么说,也是一局定胜负。
    而且游戏王的胜负,通常一两个回合就能决定了,很少会打长盘便秘局。
    潘图无言以对。
    这名负责人说的是事实,现在的游戏环境就是这样,像这种竞技对战游戏,主打的就是一个“快节奏”。
    远的不说。
    以地球上的《英雄联盟》为例,为什么打排位的人越来越少,大乱斗玩家越来越多?
    因为大乱斗一局只需10分钟,而排位一局半小时起步,哪怕是投降也需要撑到15分钟……
    以前怎么不这样?
    好问题!
    以前的玩家確实很有耐心,別说一局半小时了,哪怕是一局两三个小时也能陪你熬到底。
    但现在不一样,隨著时代发展,大伙生活节奏越来越快,生活节奏的加快也影响到了玩游戏的心態。
    点个外卖,超时几分钟都觉得心里憋火,玩个游戏,你还要折磨我半小时?
    赶紧滚一边去吧!
    从这个角度来看,这名负责人的说法没毛病,《昆特牌4》改为bo1模式也是正確的。
    可潘图还有一个问题。
    从bo3改成bo1,失去了最灵魂的田忌赛马规则,那《昆特牌4》还有什么乐趣可言?
    “模仿借鑑扑克牌唄!”
    负责人笑著说道:“在《昆特牌4》里面,我们新增了许多规则。”
    “在新的规则里,玩家起手不再有那么多张手牌,而是缩减到五张,每回合可以摸一张牌。”
    胜负判定方式也变了。
    现在的规则是,玩家猜拳决定先后手,然后依次出牌摸牌。
    出牌不限张数,完全可以一口气將手里的牌全部打出去。
    也可以喊“过”不出牌。
    假如双方都出了牌,那就比拼场上单位牌的点数,点数大者“计算有效”,点数小者“计算无效”。
    “比如说我们俩打牌,我出一张战力3点的单位牌,你跟一张战力为5点的单位牌,那么我有两个选择……”
    “要么继续跟牌,使场上的单位牌战力大於5点,要么放弃跟牌,让你贏下这轮。”
    负责人解释道:“如果我放弃跟牌的话,你的点数为5点,计算有效,你就获得了5分。”
    “我这3点计算无效,也就是说,我虽然出了牌,但是获得0分。”
    对局胜负,就是看谁先获得50分。
    值得一提的是。
    《昆特牌4》相较於前作三代,新增了许多功能牌,这些功能牌都是能改变场上单位牌战力的。
    也就是说,听著很像你出一张我出一张,但实际上变化很多,隨机性很强。
    如果他没记错的话,昆特牌单位牌很多,高战力的牌也不少,配合各种功能牌,很容易就能打出100分。
    “你说的那是《昆特牌3》,起手牌很多的情况下,才能打出那么高的分数。”
    负责人摇了摇头。
    在《昆特牌4》里,玩家起手只有五张牌,后续每一轮只能摸一张牌,手牌数量得到严格控制。
    除非是摸到“额外抽牌”的功能牌,不然手牌数量一般都是低於五张的。
    更別提,放弃跟牌比拼点数大小时,点数小的一方计算无效,统统都是零分。
    所以在这种规则下,50分还是很合理的,既不算高也不算低。
    “有没有平局的可能?”
    “额……有的!”
    负责人想了想,回答道:“虽然实战概率微乎其微,但平局確实能打出来。”
    牌组抽空就是平局!
    这种情况並不是经常发生,只是偶尔会打出平局,对游戏整体环境而言,几乎没什么影响。
    冷知识,市面上常见的卡牌对战游戏,包括《游戏王》在內,都有平局的可能!
    不止是电子游戏。
    实体的扑克纸牌,在许多玩法中也存在“平局”这个可能。
    只不过概率太低了。
    大部分人在游玩的过程中都没遇到过,所以討论这个没什么必要。
    如果是重大比赛,不允许平局的情况,那就额外加赛一场唄!
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