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第225章 长TTK游戏?

    刘瑞正处於休假状態。
    潘图给他放了长假,让他回家好好休息一段时间,认真想一想关於新游戏的构思。
    结果才休假短短几天,他就跑来告诉潘图,关於新游戏,他已经有初步的设想了。
    “之前你说的那个大逃杀玩法,我回去想了很久……”
    刘瑞说出了他的考量。
    他觉得“大逃杀”这个玩法本身没毛病,確实很新颖也很有意思。
    但设定过於残酷血腥。
    將玩家们集体投放到一座小岛上,利用毒圈或电网机制,强迫这些玩家自相残杀,最后决出胜利者。
    这种设定或者说游戏背景,未免也太残忍且令人反感了。
    “那你的意思是……”
    潘图不理解,大逃杀不就是这样嘛,哪里残忍了?
    “改成一种比赛怎么样?”
    刘瑞兴致勃勃道:“这不是一场残酷的人性实验,而是一场充满竞技性的比赛。”
    “参赛选手们为了奖金、为了荣誉,为了各种各样的理由,前来报名参加这项赛事。”
    “额!”
    潘图本想说,改成这样那不就变成《和平精英》了吗?
    可他转念一想。
    这样改好像还真没毛病,毕竟原版的“大逃杀”背景,虽然不好明说,但確实令人反感且厌恶。
    大伙之所以討厌《和平精英》的那种竞赛淘汰机制,认为没有灵魂,无非是先入为主的印象。
    其实这个改动真挺好的!
    既减轻了过审压力,又没有对游戏核心机制动刀,只是单纯修改了游戏背景,如果游戏好玩,有几个玩家会纠结这个问题?
    “除此之外……”
    “逃杀生存改成了一项比赛,那参赛的选手肯定都是高手,不是高手也不敢来报名参赛。”
    刘瑞隨后补充道:“既然都是高手,那在角色设计这一块,或许可以更大胆一些,赋予其强大的技能……”
    “欸不是,你等会儿!”
    潘图越听越不对劲,怎么刘瑞说著说著,已经逐渐偏离《绝地求生》的大框架了。
    虽然还是大逃杀玩法,但这跟他想的《绝地求生》压根就不是一码事,反而更像是《apex英雄》?
    “你这是自己想的?”
    “也不全是,陈海也提供了一些灵感和建议!”
    刘瑞笑著说道:“你不是让他来帮我嘛,我就询问了他的意见。”
    陈海是何许人也?
    动作设计领域的大神,专精该领域十余年,对动作设计有超乎想像的执念。
    本来按刘瑞的想法,他要做一款fps题材的大逃杀游戏,动作设计这一块其实无所谓。
    毕竟fps游戏嘛,要那么多花里胡哨的角色动作干嘛?
    你动作设计再好再优秀,不也是一枪撂倒?难道在fps游戏里,大伙不打枪反而耍起了拳脚功夫?
    可陈海很不甘心。
    在《看门狗》项目组里,没有他的用武之地,只能打打杂,看著別人发光发热,这个委屈他忍了。
    毕竟《看门狗》作为开放世界探索游戏,主角还是一名黑客,確实不需要太多动作设计。
    现代都市背景,开放世界玩法,这俩结合在一起,確实他很难发挥。
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    可到了新的游戏项目组里,难道他还要继续打杂,一点作用都起不到吗?
    不,陈海忍不了!
    谁说fps游戏就不需要动作设计了?他要证明,即使是fps游戏,依旧需要优秀的角色动作设计!
    基於这个前提,他找上了新游戏的总负责人刘瑞,拉著他聊了足足一个下午。
    凭藉多年从业经验,陈海给刘瑞提供了一个全新的思路。
    將角色塑造成“超人”!
    普通fps游戏,角色性能很差,基本上全靠手里的枪械武器来发挥。
    但如果加强角色性能,让这些角色都变成“飞天遁地”的超人呢?
    “我认为很有意思!”
    刘瑞被陈海说服了,也向潘图表露了他的想法:“一直以来,我们都陷入了一个思维误区。”
    “那就是fps游戏,应该是强调快速反应和瞬时爆发,战斗节奏快且隨机性高。”
    “为什么不能是注重策略、长线操作和团队协作,以战术技能和慢节奏为主呢?”
    time to kil!
    潘图瞬间想到了这个名词,於是便问道:“你是说,做成一款长ttk游戏?”
    “对!长ttk!”
    刘瑞解释道:“市面上常见的fps游戏,普遍ttk都很短,这也形成了刻板印象。”
    在潘图提出大逃杀玩法概念,並指明这很適合fps题材后,刘瑞第一时间想到的也是短ttk游戏。
    直到陈海找上他,提出可以做一款ttk很长的fps游戏。
    这样一来,他就有用武之地了。
    潘图:“……”
    好傢伙,还真变成《apex英雄》了?
    他之前就觉得,刘瑞和陈海提出的这个企划,很像原本地球上的apex,直到现在才確定下来。
    “也行吧!”
    潘图点头表示认可。
    虽然偏离了他的初衷,从他设想的《绝地求生》变成了《apex英雄》,但这其实还好。
    毕竟apex英雄也是一款很好玩的大逃杀游戏,只是没有《绝地求生》那么出名而已。
    长ttk游戏確实有搞头。
    至於陈海所提出的“將角色塑造成超人”,不再只依靠武器来杀敌的构想,潘图也是认可的。
    但有一点他必须提个醒。
    那就是千万千万不能在游戏里,设计出令人作呕的奇葩角色。
    一提到apex,他就想到了重生工作室那令人作呕的“美学”观念。
    设计师是人我吃!
    有个冷知识,说出去恐怕都没人敢信,整个apex所有角色里,探路者机器人居然是外型最好看、性取向最正常、三观最正的角色之一。
    刘瑞要做apex,潘图没意见,毕竟方向是对的。
    但学重生什么都行,千万不能学那套角色设计,那简直就是一种精神污染。
    如果刘瑞要做《绝地求生》,潘图兴许还能给他出出主意,透露一下原版是怎么做的。
    可apex就算了。
    他可不敢透露任何apex原版的消息给刘瑞,生怕刘瑞哪根筋搭错了,也学重生工作室搞出一堆神人角色。
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