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第234章 你也有同位体?

    队友復活加进化护盾,潘图简直太喜欢了。
    如果进入游戏时还能选择本局游戏所使用的角色,且每个角色都有《守望先锋》同款超人能力,那就更爽了。
    很显然,这是有的!
    作为一款注重动作元素的fps大逃杀游戏,怎么可能没有超人角色呢?
    首先是机器人。
    机器人具有两个技能,小技能是从手部发射出一道鉤索,然后利用鉤索进行位移。
    这是一个富有创造性的技能,从理论上来说,只要鉤索用得好,飞天遁地不在话下。
    大招则是在当前位置与目標位置之间,架设一条滑索桥,这条滑索与普通鉤索的区別在於,不仅可以反覆使用,队友和敌人也能用。
    “角色机动性很强啊!”
    潘图笑著说道:“我已经能想像到,等游戏正式上线,肯定会有高手使用机器人全场游龙。”
    “对,机动性!”
    刘瑞点头道:“这也是我跟陈海沟通后得出的一个结论:角色机动性一定要比其他fps游戏更强。”
    索拉里斯並没有《守望先锋》这款游戏,所以人们对於这种“飞天遁地”的fps游戏,还是充满新鲜感的。
    在大伙印象中,fps游戏的角色性能,普遍都比较差劲。
    特別是那些“写实风”,主打擬真还原现实战场环境的fps游戏,角色穿著笨重的装备,隨便走两步就气喘吁吁累得不行。
    即使不走写实路线,风格稍微浮夸一点,那角色性能也停留在“跑步跳跃、钻洞爬墙”阶段。
    暂时还没人想过,在一款fps战术竞技类游戏里,角色的性能居然这么高。
    飞天遁地都来了?
    对枪就老老实实站在原地不动,或蹲或跳或急停,傻傻当个木桩啊!
    你怎么能一个鉤索飞过障碍物,瞬间移动几十米,一个滑铲从山坡衝下呢?
    “哈哈哈!”
    潘图很认可刘瑞的说法,机动性確实是《apex》这游戏区別於其他fps游戏的一大特色。
    原版apex就是这样。
    玩过apex之后,再去玩別的fps游戏,总觉得走路跟老头老太太没区別,很是彆扭。
    没有原版可供参考,也没有潘图提供建议,他还以为风暴版《apex》会失去这种引以为傲的角色机动性呢。
    没想到刘瑞和陈海这俩人无师自通,竟然想到了这一点。
    难道说,这就是所谓“好的设计总是心有灵犀”?
    不过话又说回来了。
    虽然风暴版《apex》在底层逻辑上,有很多与重生原版相似的设计,比如进化护盾,又比如角色机动性等等。
    但这毕竟是两款不同的游戏,还是有许多肉眼可见的不同之处。
    比如说初始角色……
    刘瑞提交的开发文档里,一共提到了五名初始角色。
    其中除了“探路者机器人”是老熟人,潘图提供了设计思路外,另外四名角色基本都是原创。
    “夏尔巴(sherpa),来自西域雪山之巔的神秘战士,拥有超越常人的耐力和观察力……”
    刘瑞介绍道:“我打算將其设计为侦查位,使用技能后可以探查四周敌人留下的踪跡和脚印。”
    “还有黑客,具有超凡黑客能力,可以召唤无人机,入侵各种电子设备……”
    “卡牌大师,拥有各种卡牌能力的怪人!”
    “使用怪兽卡可以召唤一只怪兽协助作战,使用魔法卡可以给队友加buff,使用陷阱卡可以困住对手,大招是洗牌抽牌。”
    这些角色,听起来都很有特色,但潘图总感觉哪里不对。
    於是他想了想,隨后提出疑惑道:“这些角色,怎么感觉有点眼熟?”
    “眼熟就对了!”
    刘瑞连连点头道:“因为大部分角色都是从咱们公司其他游戏里借鑑而来的,你可以称之为同位体。”
    你也搞同位体?
    潘图很难绷,难怪他说这些角色,怎么看著一个比一个眼熟呢,原来都是刘瑞从其他项目组借来的“同位体”。
    黑客是从《看门狗》游戏里借来的,卡牌大师是从《游戏王》里借来的,灵界来客是从《枪火穿越》里借来的……
    好傢伙!
    风暴工作室旗下游戏,基本全给刘瑞缝了一遍,比较有特色的人物或技能,全被他做成了《apex英雄》角色。
    “怎么,不可以吗?”
    刘瑞纳闷道:“都是自家兄弟,我借鑑一下,搞个同位体应该没事吧?”
    他又没抄別人的游戏。
    无论是《游戏王》还是《枪火穿越》,亦或是《看门狗》,这些都是风暴工作室自家的ip。
    他把这些游戏的角色搬进apex,做成英雄角色,那不是正好节省了大量原创设计的时间?
    “没问题!”
    潘图嘴角抽搐道:“但我只有一个要求,那就是你这游戏,千万不能叫《风暴英雄》。”
    “为什么?”
    刘瑞这下更不理解了。
    游戏里包含了这么多“风暴系列”游戏ip角色,改个名字叫《风暴英雄》不是蛮贴切的嘛?
    “这个名字……不吉利!”
    潘图能接受刘瑞將工作室旗下游戏角色,统统整合到一起,但属实不能接受这游戏叫《风暴英雄》。
    別问,问就是晦气!
    平时玩梗归玩梗,但自家工作室旗下真有一款游戏叫《风暴英雄》时,潘图还是很难绷。
    “那好吧……”
    虽然不理解,为什么不能叫这个名,但刘瑞还是选择尊重潘图的建议。
    毕竟他都说了这名字不吉利,別问哪不吉利,反正听老板的就对了。
    不能叫风暴英雄,那就沿用內部代號,直接叫《apex英雄》唄!
    反正叫什么名不重要。
    重要的是,开发文档写好了,假期也休完了,大伙全部准备就绪,是不是该给他打钱拨款了?
    “你看,你又急!”
    潘图翻起白眼道:“我又不会赖帐,急什么?这不是《看门狗》海外收入还没结算嘛,结算完就给你打钱!”
    海外收入不少。
    但涉及到外幣外区,以及蒸汽平台不同的代缴政策,结算起来相当麻烦。
    特別是美区!
    本来蒸汽平台就要收一笔平台发行费用,占比大概是20%-30%。
    结果在美区,还得额外缴纳10%的特殊保护费,比吸血鬼还吸血鬼……
    《说好3a大作,昆特牌什么鬼》:口碑炸裂,好评如潮!